Non uscire di casa · Fascicolo 0
Domande, errata e aiuti
La pagina dell'Archivio per chi ha il libro in mano. Le soluzioni non scappano: le tue serate sì.
Le dodici stanze
Ogni stanza ha il suo codice, all'inizio o a metà, accanto all'enigma che si ascolta. La pagina della stanza ha la stanza in 3D, la registrazione con la trascrizione, il controllo della chiave e i tre aiuti della chiave.
- 1 Il Portale · Soglia · registrazione per l'enigma 1.5
- 2 La Tavola · Ospiti · registrazione per l'enigma 2.6
- 3 Il Freddo · Tre gradi · registrazione per l'enigma 3.4
- 4 Il Riflesso · Testimoni · registrazione per l'enigma 4.2
- 5 L'Acqua · Ogni goccia · registrazione per l'enigma 5.3
- 6 Il Buio · Tommasino · registrazione per l'enigma 6.2
- 7 Il Contenitore · Elenco di ciò che manca · registrazione per l'enigma 7.3
- 8 Il Giaciglio · Testiera · registrazione per l'enigma 8.2
- 9 Il Tempo · Tredici orologi · registrazione per l'enigma 9.3
- 10 La Parola scritta · Omissis · registrazione per l'enigma 10.4
- 11 L'Alto e il Sotto · Polvere · registrazione per l'enigma 11.6
- 12 Il Suono · Campanello · registrazione per l'enigma 12.6
Come funzionano gli aiuti
Il primo aiuto è la nota a margine: la matita di M., e dalla stanza 10 la nota a macchina dell'Archivio. Il secondo è in appendice, con lo stesso numero dell'enigma. Il terzo è la soluzione spiegata. Leggine uno alla volta. Sul sito, per la chiave di ogni stanza, i tre gradini sono gli stessi del libro: la soluzione si apre solo se la chiedi tu.
Hai una chiave e non sei sicuro? Il Registro di verifica, a pagina 179: scopri solo la riga della tua stanza e fai la somma di controllo (A vale 1, Z 26).
Errata
Per ora nessuna correzione. Se trovi un errore, una pagina che non si legge o un enigma che non torna, scrivici a info@escapeyourhouse.com: lo correggiamo qui e nelle ristampe.
Domande e risposte
Alcune pagine sono stampate al contrario, o a specchio. La mia copia è difettosa?
No. Il libro è completo. Alcune pagine si leggono in un altro modo: allo specchio, capovolte, con la luce dietro. Fanno parte del gioco.
In qualche punto la numerazione salta un numero.
Lo sappiamo. Anche questo non è un difetto: la pagina c'è.
Ho scritto una chiave diversa (per esempio ATTACCAPANNI).
Controlla il Registro di verifica a pagina 179, scoprendo solo la riga della tua stanza: c'è la parola che l'Archivio usa. Correggi pure: la matita si cancella. Oppure scrivila nella pagina della stanza, qui sul sito: se è vicina, l'Archivista te lo dice.
Non ho una cosa che il libro mi chiede (un orologio a lancette, una cassapanca, un frigorifero con la lucina, uno specchio grande).
Ogni stanza dice che cosa usare al suo posto, e le sagome a pagina 169 sostituiscono gli oggetti che non tutte le case hanno. Una stessa stanza di casa può fare da più stanze del libro.
Posso giocare senza telefono?
Sì, senza app e senza connessione. Ti serve una torcia, anche quella del telefono. Tutto quello che si ascolta si legge anche: le registrazioni sono a pagina 158, i nastri a pagina 163.
La telefonata dell'epilogo arriva di notte?
No. Si ascolta dal codice quando vuoi, a qualunque ora. Nessuna chiamata programmata, nessuna notifica.
Sono bloccato e non ho più aiuti.
Le soluzioni sono a pagina 185. Nessuna chiave è irrecuperabile, e nessun enigma impedisce di arrivare alla fine. Su ogni pagina-stanza del sito trovi anche i tre aiuti della chiave, uno alla volta.
Il libro mi chiede di salire su una sedia o sull'armadio.
Non farlo. Rileggi il contratto della prima sera, a pagina 9.
Come si gioca a livello Archivista?
Le regole sono a pagina 157: stesse prove, righe «Tranquillo» coperte, tre aiuti. Il livello è completo nel libro, senza supplementi.
Posso passare il libro a qualcun altro, dopo?
Quando l'hai scritto, questo fascicolo parla della tua casa e di chi la abita: ha dentro le tue risposte, i tuoi conti, il tuo diario. Chi lo apre dopo di te troverà tutto già risolto. Se vuoi farlo giocare a qualcuno, è meglio una copia nuova.
Quando hai chiuso il fascicolo c'è ancora una pagina per te: l'epilogo, a qualunque ora.
Hai trovato le dodici lettere nascoste nelle stanze in 3D? La stanza tredici. È un gioco in più del sito: il libro non ne ha bisogno.