ESCAPE YOUR HOUSEL'Archivio delle Case
Un tavolo di cucina di notte con fogli di enigmi, una ruota cifrario, forbici, buste chiuse e una torcia

Gratis · PDF A4 da stampare

Escape room da stampare

Quattro casi pronti e un kit per inventare il vostro, tutti gratis in PDF. Si stampano in A4, si prepara la casa e si gioca: le soluzioni stanno in un file a parte.

A confronto

Quale kit scegliere

In breve: per i bambini «Chi ha rubato le candeline?», per Halloween «La notte delle porte», per una cena fra adulti «Tre colpi alla porta di cucina», per due persone «Il biglietto di mezzanotte».

Tutti gratis, in PDF A4 in bianco e nero. Le soluzioni sono in un file separato.
KitOccasioneEtàGiocatoriDurataIl file
Chi ha rubato le candeline?Compleanno8-12 anni4-10 bambini45 minuti17 pagine + 12 di soluzioni
La notte delle porteHalloweendai 14 anni, adulti compresi4-860 minuti20 pagine + 14 di soluzioni
Tre colpi alla porta di cucinaCena con delittoadulti4-8una cena di 2 ore e mezza33 pagine + 9 di soluzioni
Il biglietto di mezzanotteSerata in dueadulti245-60 minuti20 pagine + 7 di soluzioni
Kit fai-da-tela inventate voidecidete voiquanti voletedecidete voi16 pagine di modelli vuoti
I kit

I quattro casi

Ogni caso ha una storia, una guida per chi organizza e le soluzioni a parte.

Fascicolo aperto K1 · il compleanno detective

Chi ha rubato le candeline?

Qualcuno ha rubato le candeline: la festa comincia quando i detective le ritrovano.

Tre animali sospettati, tre squadre, una torta che aspetta. Una gazza che ruba tutto quello che luccica, un gatto che ha visto tutto, una topolina chiacchierona. Alla fine il colpevole è quello che non vi aspettate.

Età
8-12 anni (a 7, livello Tranquillo con un adulto per squadra)
Costo
gratis
Giocatori
4-10 bambini, più 1 adulto che fa il Custode (2 adulti oltre gli 8 bambini)
Chi organizza
non gioca: fa il Custode
Durata
45 minuti
Difficoltà
1-2 su 5
Preparazione
circa 20 minuti prima della festa (stima, esclusa stampa e lettura della guida)
Il file
17 pagine + 12 di soluzioni, A4 in bianco e nero

Cosa serve: stampante, forbici (le tiene l'adulto), nastro adesivo, una torcia, 5 calzini spaiati, 5 oggetti di casa, una scatola da scarpe, le candeline della torta.

Fascicolo aperto K2 · Halloween

La notte delle porte

Stanotte qualcuno busserà tre volte a una porta di casa vostra. Avete un'ora per capire quale, e per decidere se aprire.

Un quaderno scritto da un portiere che da cinquant'anni, ogni 31 ottobre, chiude porte. Un caso del 1974 in Valdinievole. Ogni porta di casa vostra ha una parola e un numero di colpi. Suspense senza sangue.

Età
dai 14 anni, adulti compresi (11-13 anni: modalità ragazzi, livello Tranquillo, luce accesa e un adulto per squadra; sotto gli 11 meglio K1)
Costo
gratis
Giocatori
4-8, più il Portiere che organizza e non gioca
Chi organizza
non gioca: fa il Portiere
Durata
60 minuti
Difficoltà
2-3 su 5
Preparazione
circa 20 minuti con le luci accese (stima, esclusa stampa e lettura della guida), più una prova della torcia la sera prima
Il file
20 pagine + 14 di soluzioni, A4 in bianco e nero

Cosa serve: stampante, forbici, nastro adesivo, una torcia per squadra (vanno bene i telefoni), una scopa, uno specchio, quattro porte interne, candele a LED facoltative.

Fascicolo aperto K3 · cena con delitto

Tre colpi alla porta di cucina

Una cena, un morto nel 1961, e nessuno a tavola sa chi è stato: nemmeno chi presta la voce al colpevole.

Colline sopra Pescia, un temporale, il ponte chiuso. Ogni ospite presta la voce a una persona di quella notte. I segreti sono sigillati in buste che si aprono portata dopo portata, quando il tavolo se li merita.

Età
adulti
Costo
gratis
Giocatori
4-8, compreso chi ospita
Chi organizza
gioca anche lui: prepara senza leggere
Durata
una cena di circa 2 ore e mezza: il gioco si svolge fra le portate (circa 2 ore e 10 di gioco, 2 ore e 20 a quattro giocatori)
Difficoltà
3 su 5
Preparazione
materiali: circa 20 minuti (stima, esclusa stampa e lettura della guida); la cena si prepara a parte; l'invito parte 3 giorni prima
Il file
33 pagine + 9 di soluzioni, A4 in bianco e nero

Cosa serve: stampante, forbici, nastro adesivo, 8 buste, una penna per ospite, un coperto in più a tavola, un accessorio per personaggio.

Fascicolo aperto K4 · una notte in due

Il biglietto di mezzanotte

Nel 1962 un biglietto non è arrivato in tempo. Stanotte lo trovate voi, in casa vostra, ognuno per l'altro.

Pescia, febbraio 1962. Una sarta e un muratore, un gioco fra loro: ogni notte, a mezzanotte, uno nasconde un biglietto per l'altro. L'ultimo non è mai stato trovato. Il divano, la finestra, lo specchio, il cuscino: la vostra casa diventa la loro.

Età
adulti
Costo
gratis
Giocatori
2 (una coppia, o due amici)
Chi organizza
giocano tutti e due: ognuno prepara per l'altro
Durata
45-60 minuti
Difficoltà
2-3 su 5
Preparazione
circa 20 minuti, dieci a testa (stima, esclusa stampa e lettura della guida)
Il file
20 pagine + 7 di soluzioni, A4 in bianco e nero

Cosa serve: stampante, forbici, nastro adesivo, 2 penne, una scatola (di latta, di biscotti, da scarpe), uno specchio, un divano, una finestra, un letto con cuscino (per ognuno il kit dà un'alternativa).

Come si fa

Dalla stampa alla prima busta

  1. Stampate

    A4, al 100%, in bianco e nero. Le pagine da ritagliare sono segnate.

  2. Preparate la casa

    Circa venti minuti (una stima, esclusa la lettura della guida): si nascondono i fogli seguendo le etichette.

  3. Giocate

    Chi organizza legge l'inizio. Da lì in avanti la casa risponde: chi ha ragione va nel posto giusto e trova il foglio dopo.

Domande

Domande

Le escape room da stampare sono davvero gratis?

Sì. I quattro kit e il kit fai-da-te si ricevono gratis lasciando un'email; i link ai PDF compaiono subito nella pagina. Le novità via email arrivano solo se lo chiedete con una casella separata.

Come si stampano?

In A4, al 100% (senza «adatta alla pagina»), in bianco e nero. Le soluzioni sono in un file separato: stampatele solo se fate il Custode.

Chi organizza può giocare?

Dipende dal kit. Nella cena con delitto e nella serata in due sì: si prepara senza leggere. Nel compleanno e ad Halloween chi organizza fa il Custode e non gioca.

Servono lucchetti o materiali da comprare?

No. Le serrature sono di carta e le prove usano oggetti di casa. Ogni kit dice cosa serve e propone alternative.

Posso usarli per una scuola o un'associazione?

Per un uso privato sono liberi. Per scuole, associazioni, aziende o strutture ricettive scriveteci a info@escapeyourhouse.com: per le aziende c'è il team building, per B&B e agriturismi una licenza.