ESCAPE YOUR HOUSEL'Archivio delle Case
Un tavolo di cucina di notte con fogli di enigmi, una ruota cifrario, forbici, buste chiuse e una torcia

Fascicoli aperti · gratis, da stampare

Crea la tua escape room

Stasera la escape room è casa vostra. Quattro fascicoli pronti con una storia vera dentro, oppure i modelli vuoti per inventare la vostra.

Bianco e neroPreparazione stimata: circa 20 minuti, esclusa stampa e letturaNessuna app

Da dove cominciate?

Strada 1 · i kit pronti

Quattro fascicoli da stampare

Ogni kit è un caso dell'Archivio delle Case, con personaggi, un colpo di scena e un finale da scegliere. Chi organizza legge solo la sua guida, quattro pagine. Prima, le quattro schede a confronto.

La preparazione è una stima: non comprende la stampa e la lettura della guida.
KitEtàCostoPartecipantiDurataPreparazioneIndispensabileAzione
Chi ha rubato le candeline?
Compleanno
8-12 annigratis4-10 bambini, più 1 adulto che fa il Custode (2 adulti oltre gli 8 bambini)
chi organizza: non gioca: fa il Custode
45 minuticirca 20 minuti prima della festa (stima, esclusa stampa e lettura della guida)forbici, nastro adesivo, 5 calzini, 5 oggetti di casa, una scatola da scarpeScegli
La notte delle porte
Halloween
dai 14 anni, adulti compresigratis4-8, più il Portiere che organizza e non gioca
chi organizza: non gioca: fa il Portiere
60 minuticirca 20 minuti con le luci accese (stima, esclusa stampa e lettura della guida), più una prova della torcia la sera primaforbici, nastro adesivo, una torcia per squadra, una scopa, uno specchio, quattro porte interneScegli
Tre colpi alla porta di cucina
Cena con delitto
adultigratis4-8, compreso chi ospita
chi organizza: gioca anche lui: prepara senza leggere
una cena di 2 ore e mezzamateriali: circa 20 minuti (stima, esclusa stampa e lettura della guida); la cena si prepara a parte; l'invito parte 3 giorni primaforbici, nastro adesivo, 8 buste, una penna per ospite, un coperto in piùScegli
Il biglietto di mezzanotte
Serata in due
adultigratis2 (una coppia, o due amici)
chi organizza: giocano tutti e due: ognuno prepara per l'altro
45-60 minuticirca 20 minuti, dieci a testa (stima, esclusa stampa e lettura della guida)forbici, nastro adesivo, una scatola, uno specchio, un divano, una finestra, un letto con cuscinoScegli

Fascicolo aperto K1 · il compleanno detective

Chi ha rubato le candeline?

Qualcuno ha rubato le candeline: la festa comincia quando i detective le ritrovano.

Tre animali sospettati, tre squadre, una torta che aspetta. Una gazza che ruba tutto quello che luccica, un gatto che ha visto tutto, una topolina chiacchierona. Alla fine il colpevole è quello che non vi aspettate.

Età
8-12 anni (a 7, livello Tranquillo con un adulto per squadra)
Costo
gratis
Giocatori
4-10 bambini, più 1 adulto che fa il Custode (2 adulti oltre gli 8 bambini)
Chi organizza
non gioca: fa il Custode
Durata
45 minuti
Difficoltà
1-2 su 5
Preparazione
circa 20 minuti prima della festa (stima, esclusa stampa e lettura della guida)
Il file
17 pagine + 12 di soluzioni, A4 in bianco e nero

Cosa serve: stampante, forbici (le tiene l'adulto), nastro adesivo, una torcia, 5 calzini spaiati, 5 oggetti di casa, una scatola da scarpe, le candeline della torta.

Fascicolo aperto K2 · Halloween

La notte delle porte

Stanotte qualcuno busserà tre volte a una porta di casa vostra. Avete un'ora per capire quale, e per decidere se aprire.

Un quaderno scritto da un portiere che da cinquant'anni, ogni 31 ottobre, chiude porte. Un caso del 1974 in Valdinievole. Ogni porta di casa vostra ha una parola e un numero di colpi. Suspense senza sangue.

Età
dai 14 anni, adulti compresi (11-13 anni: modalità ragazzi, livello Tranquillo, luce accesa e un adulto per squadra; sotto gli 11 meglio K1)
Costo
gratis
Giocatori
4-8, più il Portiere che organizza e non gioca
Chi organizza
non gioca: fa il Portiere
Durata
60 minuti
Difficoltà
2-3 su 5
Preparazione
circa 20 minuti con le luci accese (stima, esclusa stampa e lettura della guida), più una prova della torcia la sera prima
Il file
20 pagine + 14 di soluzioni, A4 in bianco e nero

Cosa serve: stampante, forbici, nastro adesivo, una torcia per squadra (vanno bene i telefoni), una scopa, uno specchio, quattro porte interne, candele a LED facoltative.

Fascicolo aperto K3 · cena con delitto

Tre colpi alla porta di cucina

Una cena, un morto nel 1961, e nessuno a tavola sa chi è stato: nemmeno chi presta la voce al colpevole.

Colline sopra Pescia, un temporale, il ponte chiuso. Ogni ospite presta la voce a una persona di quella notte. I segreti sono sigillati in buste che si aprono portata dopo portata, quando il tavolo se li merita.

Età
adulti
Costo
gratis
Giocatori
4-8, compreso chi ospita
Chi organizza
gioca anche lui: prepara senza leggere
Durata
una cena di circa 2 ore e mezza: il gioco si svolge fra le portate (circa 2 ore e 10 di gioco, 2 ore e 20 a quattro giocatori)
Difficoltà
3 su 5
Preparazione
materiali: circa 20 minuti (stima, esclusa stampa e lettura della guida); la cena si prepara a parte; l'invito parte 3 giorni prima
Il file
33 pagine + 9 di soluzioni, A4 in bianco e nero

Cosa serve: stampante, forbici, nastro adesivo, 8 buste, una penna per ospite, un coperto in più a tavola, un accessorio per personaggio.

Fascicolo aperto K4 · una notte in due

Il biglietto di mezzanotte

Nel 1962 un biglietto non è arrivato in tempo. Stanotte lo trovate voi, in casa vostra, ognuno per l'altro.

Pescia, febbraio 1962. Una sarta e un muratore, un gioco fra loro: ogni notte, a mezzanotte, uno nasconde un biglietto per l'altro. L'ultimo non è mai stato trovato. Il divano, la finestra, lo specchio, il cuscino: la vostra casa diventa la loro.

Età
adulti
Costo
gratis
Giocatori
2 (una coppia, o due amici)
Chi organizza
giocano tutti e due: ognuno prepara per l'altro
Durata
45-60 minuti
Difficoltà
2-3 su 5
Preparazione
circa 20 minuti, dieci a testa (stima, esclusa stampa e lettura della guida)
Il file
20 pagine + 7 di soluzioni, A4 in bianco e nero

Cosa serve: stampante, forbici, nastro adesivo, 2 penne, una scatola (di latta, di biscotti, da scarpe), uno specchio, un divano, una finestra, un letto con cuscino (per ognuno il kit dà un'alternativa).

Ricevi il kit

Mandatemi il fascicolo

Basta un'email: i link al PDF compaiono subito, su questa pagina.

Il kit che riceverai

Tutti i kit
Scegli l'occasione qui sotto, oppure lasciala vuota e li ricevi tutti.

Obbligatori solo l'email e la spunta sull'informativa. Nome, occasione e giocatori sono facoltativi: ci dicono quale kit prepararti e per quante persone.

Facoltativa: ci aiuta a capire quando si gioca.

Il kit è gratis e resta gratis anche se non spunti la seconda casella.

Strada 2 · fai-da-te

Il kit per inventare la vostra

Modelli vuoti, nessun caso già scritto. I pezzi che usiamo noi, vuoti. Scrivete la vostra storia, con il nome del festeggiato, la vostra casa, i vostri scherzi.

Lucchetti di carta

Buste chiuse con una verifica scritta sopra: si aprono solo se la risposta è giusta. Il posto del lucchetto vero lo prende la busta.

Ruota cifrario

Due dischi da ritagliare e un fermacampione. Si scrive un messaggio, si gira la ruota, e diventa un codice.

Griglie

Griglie di logica, di parole e di coordinate, vuote. Le riempite voi con gli indizi della vostra storia.

Cartellini indizio

Etichette da nascondere, con lo spazio per l'indizio, il numero della tappa e l'aiuto per chi si blocca.

Schede personaggio

Per le serate con i ruoli: nome, segreto, cosa dichiara, cosa non dice. Una per giocatore.

Diploma finale

La pagina che si firma alla fine: chi ha risolto il caso, in quanto tempo, con quanti aiuti. Da appendere o da fotografare.

Anteprima della prima pagina del kit

Tutti i modelli stanno in un solo PDF A4, in bianco e nero. Con la guida si costruisce una serata in un pomeriggio.

Leggi la guida completa: come organizzare una escape room in casa

Ricevi il kit fai-da-te
Il metodo

Come si organizza, in sei mosse

Una escape room in casa non è una lista di indovinelli. È una storia che si muove per le stanze. Ecco come la costruiamo noi, e come potete farlo voi.

  1. Scegliete una storia

    Un fatto, un colpevole, un finale. Gli enigmi sono le porte della storia, non il contrario. Chi gioca deve sapere in un minuto che cosa sta cercando.

  2. Nominate il Custode

    Chi organizza tiene le soluzioni, dà gli aiuti e fa da serratura. Nei kit per bambini e per Halloween non gioca: è il portiere della serata.

  3. Preparate la casa: circa 20 minuti

    Con le luci accese. I fogli si nascondono ad altezza di mano, in posti che ogni casa ha: il cuscino, lo specchio, la bottiglia dell'olio.

  4. Usate tre serrature di carta

    Senza lucchetti veri: la risposta è un posto, il Custode è la serratura, la busta si apre solo con la somma giusta. Qui sotto, come funzionano.

  5. Aiuti a tre gradini

    Se un gruppo è fermo da cinque minuti e nessuno parla, date il primo aiuto senza aspettare che lo chiedano. Il tempo è un punteggio, mai una sconfitta.

  6. Un finale da scegliere

    L'ultima parola apre l'ultima busta. Dentro c'è una scelta: chi ha giocato decide come finisce. Poi la foto, per l'archivio.

Le serrature

Tre lucchetti che non costano niente

Un foglio stampato non fa clack. Lo sostituiamo con tre meccanismi, sempre gli stessi. Funzionano con i bambini e con gli adulti.

La risposta è un posto

Quasi ogni risposta è un luogo o un oggetto di casa. Chi ha ragione ci va e trova il foglio successivo. Chi ha torto non trova niente, e capisce da solo di aver sbagliato.

TANA · ARMADIO · SPECCHIO · CUSCINO

Il Custode è la serratura

Le risposte in numeri si dicono al Custode. Consegna il foglio dopo solo se il numero è giusto. Nessuno vede la soluzione per sbaglio.

«4213?» «Giusto. Ecco la busta.»

La somma di controllo

Dove non c'è un Custode, la busta porta scritta sopra una verifica che non rivela la risposta. Si apre solo se il conto torna.

Aprite solo se le vostre cinque parole hanno in tutto 40 lettere.
La serata

Dal giorno prima all'ultima busta

I tempi stimati, passo per passo. La stampa e la lettura della guida sono a parte.

3 giorni prima

L'invito

Solo per la cena con delitto: ogni ospite riceve il suo personaggio e porta un accessorio.

Il giorno prima

Stampa, righello, prove

Stampate la pagina 2 e misurate il righello: deve fare 10 cm. Poi tutto al 100%. Per Halloween, provate la torcia sui fogli da proiettare.

Circa 20 minuti

La casa

Luci accese, fogli ad altezza di mano, corridoio sgombro. Mai nel forno, sotto il lavello o vicino alle prese.

45-60 minuti

Il gioco

La lettera iniziale, le piste, il colpo di scena. Il Custode guarda l'orologio e dà gli aiuti. La cena con delitto dura quanto la cena: circa due ore e mezza, pasti compresi.

L'ultima busta

La scelta

Il finale lo decidono loro. Una foto, e il caso entra nell'archivio.

Sicurezza, in tutti i kitTutto quello che si cerca è in casa, ad altezza di mano. Non si sale su sedie, non si aprono forno e fornelli, non si esce di casa, niente si rompe, niente di pesante si sposta. Candele solo a LED.
Perché questi

Perché sono diversi

Una storia, non una lista

Personaggi, un colpo di scena, un finale da scegliere. Gli enigmi servono alla storia.

La casa è il tabellone

Gli indizi stanno in posti che esistono in ogni casa. Non si rompe niente, non si sale, non si esce.

Nessuno resta indietro

Aiuti a tre gradini, tre livelli di difficoltà, un ruolo per tutti, anche per il più piccolo.

Domande

Domande

Serve una stampante a colori?

No. Tutto è pensato per il bianco e nero, su carta normale da 80 grammi, solo fronte.

Serve l'app?

No. Il kit funziona da solo. L'app esiste, se poi vi viene voglia, e il prologo è gratis.

Chi organizza può giocare?

Nella cena con delitto e nella serata in due sì: si prepara senza leggere. Nel compleanno e ad Halloween chi organizza fa il Custode, ed è la parte più divertente.

Quanto costa?

Niente. Vi chiediamo solo l'email: i link al kit arrivano subito, nella pagina.

Che cosa fate con i miei dati?

Li usiamo per consegnarvi il kit e, se ce lo chiedete, per rispondervi. Novità e nuovi fascicoli solo se ci dite di sì con la seconda casella.

E se ci blocchiamo?

Ogni enigma ha tre gradini di aiuto: uno sposta lo sguardo, uno mostra il metodo, l'ultimo dice la risposta e perché. Le soluzioni sono in un file a parte, per chi organizza o per le emergenze.

Quanti anni servono?

Il compleanno è per 8-12 anni. La notte delle porte dai 14. La cena con delitto e la serata in due sono per adulti. Con il kit fai-da-te decidete voi.