ESCAPE YOUR HOUSEL'Archivio delle Case
Un fascicolo d'archivio con timbri rossi su una scrivania, accanto a un telefono a disco

L'Archivio delle Case · i casi aperti

I fascicoli

Ogni fascicolo è una casa in cui qualcosa è rimasto. Si gioca nell'app, col telefono, dentro casa tua. Si comincia dal prologo: nove minuti, gratis, già aperto. Gli altri sei fascicoli sono pronti e aprono uno alla volta: mettiti in lista e ti avvisiamo per primo.

I fascicoli si giocano solo nell'app, col telefono: non hanno un PDF da stampare. Oggi è aperto il prologo; i sei casi aprono uno alla volta, e chi si mette in lista lo sa per primo. I kit da stampare sono un'altra cosa, con storie diverse, e sono già gratis.

Fascicolo 1 · in arrivo

Il Caso Marchetti

Una commissaria ti chiede aiuto per una donna sparita nel '94 da una casa come la tua. Alla fine sarai tu a dirle chi è.

Novembre 1994. Elena Marchetti esce da un appartamento come il tuo e non torna. Trent'anni dopo una commissaria riapre il fascicolo e ha bisogno delle tue porte, del tuo specchio, del tuo frigorifero. Pioggia, moka, linoleum, un portiere che non dorme mai. Nessun morto.

Genere
giallo psicologico di provincia
Età
12+ · in famiglia dagli 8, al livello Tranquillo
Durata
circa 58 minuti (70 senza cronometro)
Giocatori
1-6
Prezzo
in arrivo: oggi nell'app si gioca il prologo. Prezzo previsto 1 chiave (2,99 €), per tutto il gruppo e con tutti i livelli
Avvisami quando apreIn arrivo nell'app

Fascicolo 2 · in arrivo

La Casa che Sussurra

Alle 03:12 un vecchio ti chiama: nella tua casa c'è qualcosa che conta. Hai fino all'alba per dargli il conto giusto, e non tutte le voci al telefono sono la sua.

Le valli sopra Lucca, il Linchetto delle storie dei nonni. Sale grosso, un laccio delle scarpe, la tapparella abbassata. La paura non te la raccontano: la fai con le tue mani.

Genere
horror toscano di montagna
Età
12+ · in famiglia con la Veglia, a luci accese
Durata
circa 60 minuti
Giocatori
da soli, in coppia, in gruppo da 3 a 5
Prezzo
in arrivo: oggi nell'app si gioca il prologo. Prezzo previsto 1 chiave (2,99 €), per tutto il gruppo e con tutti i livelli
Avvisami quando apreIn arrivo nell'app

Fascicolo 3 · in arrivo

Il Segnale

Per tre quarti d'ora la tua casa è un'antenna, e il tuo telefono è l'unico strumento che può sentire, vedere e rispondere.

Una radioastronoma di pianura, alle undici di sera, riceve qualcosa da un vecchio satellite, Sirio-B. Il messaggio dice una parola sola. Nel rumore c'è un volto. Una cucina al buio, una pentola in piedi contro il muro, e una domanda: chi sta chiamando?

Genere
fantascienza intimista
Età
10+ · in famiglia dagli 8
Durata
circa 45 minuti
Giocatori
1-6
Prezzo
in arrivo: oggi nell'app si gioca il prologo. Prezzo previsto 1 chiave (2,99 €), per tutto il gruppo e con tutti i livelli
Avvisami quando apreIn arrivo nell'app

Fascicolo 4 · in arrivo

La Vigilia

La sera del 24 un pacco spedito nel 1985 cerca ancora casa vostra. Avete fino a mezzanotte per trovarlo, capire per chi è e farlo suonare.

Niente buio, niente spaventi. Lo scarpone da neve, il calendario della cucina, il posto in più a tavola. Una signora delle poste molto precisa, un nastro registrato, e un finale da cantare insieme.

Genere
racconto di Natale in famiglia
Età
dagli 8 anni
Durata
circa 45 minuti (50 senza cronometro)
Giocatori
in famiglia; anche in coppia, in gruppo o da soli
Prezzo
in arrivo: oggi nell'app si gioca il prologo. Prezzo previsto 1 chiave (2,99 €), per tutto il gruppo e con tutti i livelli
Avvisami quando apreIn arrivo nell'app

Fascicolo 5 · in arrivo

L'Eredità

Una zia ha diviso il testamento in pezzi che nessuno può leggere da solo. Per ricomporlo dovete parlarvi, fidarvi, e scoprire chi di voi mente.

Un notaio, una cassaforte, carte che passano di mano in mano. La commozione non si annuncia: arriva dagli oggetti di casa che toccate. E uno di voi ha un compito che gli altri non conoscono.

Genere
dramma di famiglia, thriller di gruppo
Età
12+ · in famiglia dai 10
Durata
circa 65 minuti (55 da soli)
Giocatori
3-6 su un telefono solo; anche in coppia o da soli
Prezzo
in arrivo: oggi nell'app si gioca il prologo. Prezzo previsto 1 chiave (2,99 €), per tutto il gruppo e con tutti i livelli
Avvisami quando apreIn arrivo nell'app

Fascicolo 6 · in arrivo

Il Colpo

Un vecchio scassinatore ti chiama «socio»: stanotte prepari un colpo in casa tua, lo esegui a orecchio, e alla fine decidi tu chi tradire.

Un bar di paese, la radio accesa, una Seicento che non parte. Componi il piano con le carte che guadagni, poi appoggi il telefono sul tavolo e diventa la manopola di una cassaforte che fa clic. Si ride, si trattiene il fiato. Paura, nessuna.

Genere
commedia di ladri, Ferragosto 1963
Età
12+ · in famiglia dagli 8
Durata
circa 57 minuti
Giocatori
1-6, nato per la coppia e il gruppo
Prezzo
in arrivo: oggi nell'app si gioca il prologo. Prezzo previsto 1 chiave (2,99 €), per tutto il gruppo e con tutti i livelli
Avvisami quando apreIn arrivo nell'app
Lista d'attesa

Avvisami quando aprono i fascicoli

I sei casi sono scritti, registrati e in collaudo. Aprono nell'app uno alla volta: chi è in lista riceve un'email quando apre il primo, prima dell'annuncio pubblico. Nessun pagamento adesso.

Ti scriviamo solo per questo, se non spunti la seconda casella.

Le regole

Come si gioca

Le stesse regole in tutti i fascicoli.

Tre livelli

Tranquillo: senza cronometro, con gli aiuti a portata di mano. Indagatore: il gioco com'è pensato, con un'ora che fa da punteggio; se scade si continua. Archivista: il tempo diventa un cancello: allo scadere il fascicolo si chiude fuori tempo, ma potete continuare senza punteggio. Le durate delle schede sono stime, non il cronometro, che non si ferma se cambiate app o bloccate il telefono.

Quattro modi

Da soli, in coppia, in gruppo o in famiglia. Nel gruppo ognuno ha un ruolo: chi legge, chi cerca, chi porta la luce, chi scrive.

Quattro divieti

Mai fuoco vero. Mai salire su sedie o scale. Mai acqua vicino alle prese. Mai uscire di casa di notte. Tutto il resto, sì.