ESCAPE YOUR HOUSEL'Archivio delle Case
Il libro aperto su un tavolo di casa, accanto a una matita e a una torcia

Fascicolo 0 · esce a novembre 2026

Non uscire di casa

Il libro-escape che si gioca nella tua casa. Da soli o in gruppo.

Copertina di Non uscire di casa

Qualcuno ha spostato le cose di casa tua

Una sera nella cassetta della posta c'è una busta gialla indirizzata «a chi abita qui adesso». Timbro: Archivio delle Case, Fascicolo 0.

L'Archivista scrive che nella tua casa è rimasto qualcuno. L'Inquilino. Ha abitato in tutte le case del catalogo e in ognuna, dopo tre colpi alle 03:12, ha lasciato dodici cose fuori posto. Una per stanza. Per chiudere il fascicolo bisogna trovarle e rimetterle dove servono.

Ai margini ci sono gli appunti a matita di chi ha avuto il fascicolo prima di te. Una lettrice che firma M. Ti aiuta. A un certo punto smette di scrivere.

Scheda

Com'è fatto

Si gioca con il libro, una matita, un paio di forbici, una torcia e oggetti che ogni casa ha: uno specchio, un bicchiere, una manciata di riso. Il telefono è facoltativo: aggiunge la voce, non toglie niente, e il libro è completo anche senza.

Enigmi
85: sei per stanza, più i meta di fine serata, le pagine nascoste e il finale
Stanze
12, quelle che ogni casa possiede: la porta, la tavola, il frigorifero, lo specchio…
Giocatori
da 1 a 6; in famiglia dai 10 anni con un adulto che legge, da soli dai 12
Durata
più serate: si gioca una stanza alla volta, al vostro ritmo
Aiuti
sempre tre gradini: l'appunto di M., l'aiuto in appendice, la soluzione spiegata
Finali
3, tutti dentro il libro
Formato
7×10 pollici (17,8 × 25,4 cm), bianco e nero, 200 pagine. È un libro-diario: si scrive, si ritaglia, si segna
Uscita
novembre 2026, su Amazon

Le dodici stanze

1Il Portale2La Tavola3Il Freddo4Il Riflesso5L'Acqua6Il Buio7Il Contenitore8Il Giaciglio9Il Tempo10La Parola scritta11L'Alto e il Sotto12Il Suono
La voce

Un QR per stanza

In ogni stanza del libro c'è un codice: lo trovi all'inizio o a metà della stanza, accanto all'enigma che si ascolta. Porta a una pagina di questo sito, una per stanza.

  1. Entra nella stanza

    La casa del fascicolo in 3D, vista da dentro: ti guardi intorno col dito, col telefono, o con un visore. Mostra il posto e l'epoca, mai le risposte.

  2. Ascolta la registrazione

    Il nastro della stanza, con la trascrizione completa sotto: è la stessa del libro, in appendice.

  3. Inserisci la chiave

    Una parola sola. Maiuscole, accenti e articoli non contano, e sono accettate le varianti più comuni; nel Registro scrivi la forma che ti conferma l'Archivista. Se è giusta, l'Archivista ti risponde; se è vicina, te lo dice.

  4. Gli aiuti, a gradini

    Prima l'appunto di M., poi l'aiuto, poi la soluzione spiegata. Tutto è anche nel libro, in appendice: nessuna connessione è obbligatoria.

Che cosa c'è già adesso. Le dodici pagine delle stanze, e la pagina del Fascicolo 0 con le domande, l'errata e gli aiuti. Senza il libro puoi provare la stanza 1: l'enigma della chiave è nella pagina.

Entra nella stanza 1

Lista d'attesa

Avvisami quando esce

Una sola email, il giorno dell'uscita. Vuoi provarlo in anteprima, prima dell'uscita? Scrivici a info@escapeyourhouse.com: cerchiamo lettori che non sanno niente.

Ti scriviamo solo per questo, se non spunti la seconda casella.