ESCAPE YOUR HOUSEL'Archive des Maisons
Une table de cuisine la nuit avec des feuilles d'énigmes, une roue de chiffrement, des ciseaux, des enveloppes fermées et une lampe torche

Gratuit · PDF A4 à imprimer

Escape game à imprimer

Quatre affaires prêtes et un kit pour inventer la vôtre, tous gratuits en PDF. On imprime en A4, on prépare la maison et on joue : les solutions sont dans un fichier à part.

Comparatif

Quel kit choisir

En bref : pour les enfants « Qui a volé les bougies ? », pour Halloween « La nuit des portes », pour un dîner entre adultes « Trois coups à la porte de la cuisine », pour deux personnes « Le billet de minuit ».

Tous gratuits, en PDF A4 noir et blanc. Les solutions sont dans un fichier séparé.
KitOccasionÂgeJoueursDuréeLe fichier
L'épreuve d'entréeEn famille ou entre amisdès 10 ans2-630-40 minutes12 pages + 3 de solutions
Qui a volé les bougies ?Anniversaire8-12 ans4-10 enfants45 minutes17 pages + 12 de solutions
La nuit des portesHalloweendès 14 ans, adultes compris4-860 minutes20 pages + 14 de solutions
Trois coups à la porte de la cuisineMurder partyadultes4-8un dîner de 2 heures et demie33 pages + 9 de solutions
Le billet de minuitSoirée à deuxadultes245-60 minutes20 pages + 7 de solutions
Kit « Faites-le vous-même »vous l'inventezà vous de déciderautant que vous voulezà vous de décider16 pages de modèles vierges
Les kits

Les quatre affaires

Chaque affaire a une histoire, un guide pour l'organisateur et les solutions à part.

Dossier ouvert K1 · l'anniversaire détective

Qui a volé les bougies ?

Quelqu'un a volé les bougies : la fête commence quand les détectives les retrouvent.

Trois animaux suspects, trois équipes, un gâteau qui attend. Une pie qui vole tout ce qui brille, un chat qui a tout vu, une petite souris bavarde. À la fin, le coupable est celui qu'on n'attendait pas.

Âge
8-12 ans (à 7 ans, niveau Tranquille avec un adulte par équipe)
Coût
gratuit
Joueurs
4-10 enfants, plus 1 adulte qui fait le Gardien (2 adultes en plus des 8 enfants)
Qui organise
ne joue pas : fait le Gardien
Durée
45 minutes
Difficulté
1-2 sur 5
Préparation
environ 20 minutes avant la fête (estimation, hors impression et lecture du guide)
Le fichier
17 pages + 12 de solutions, A4 en noir et blanc

Ce qu'il faut : une imprimante, des ciseaux (c'est l'adulte qui les garde), du ruban adhésif, une lampe torche, 5 chaussettes dépareillées, 5 objets de la maison, une boîte à chaussures, les bougies du gâteau.

Dossier ouvert K2 · Halloween

La nuit des portes

Cette nuit, quelqu'un frappera trois fois à une porte de votre maison. Vous avez une heure pour comprendre laquelle, et pour décider si vous ouvrez.

Un cahier tenu par un portier qui, depuis cinquante ans, chaque 31 octobre, ferme des portes. Une affaire de 1974 en Valdinievole. Chaque porte de votre maison a un mot et un nombre de coups. Du suspense sans sang.

Âge
dès 14 ans, adultes compris (11-13 ans : mode jeunes, niveau Tranquille, lumière allumée et un adulte par équipe ; en dessous de 11 ans, mieux vaut K1)
Coût
gratuit
Joueurs
4-8, plus le Portier qui organise et ne joue pas
Qui organise
ne joue pas : fait le Portier
Durée
60 minutes
Difficulté
2-3 sur 5
Préparation
environ 20 minutes, lumières allumées (estimation, hors impression et lecture du guide), plus un essai de la lampe torche la veille au soir
Le fichier
20 pages + 14 de solutions, A4 en noir et blanc

Ce qu'il faut : une imprimante, des ciseaux, du ruban adhésif, une lampe torche par équipe (les téléphones font l'affaire), un balai, un miroir, quatre portes intérieures, des bougies LED en option.

Dossier ouvert K3 · murder party

Trois coups à la porte de la cuisine

Un dîner, un mort en 1961, et personne à table ne sait qui l'a tué : pas même celui qui prête sa voix au coupable.

Les collines au-dessus de Pescia, un orage, le pont fermé. Chaque invité prête sa voix à une personne de cette nuit-là. Les secrets sont scellés dans des enveloppes qu'on ouvre plat après plat, quand la tablée les a mérités.

Âge
adultes
Coût
gratuit
Joueurs
4-8, hôte compris
Qui organise
joue aussi : prépare sans lire
Durée
un dîner d'environ 2 heures et demie : le jeu se déroule entre les plats (environ 2 h 10 de jeu, 2 h 20 à quatre joueurs)
Difficulté
3 sur 5
Préparation
matériel : environ 20 minutes (estimation, hors impression et lecture du guide) ; le dîner se prépare à part ; l'invitation part 3 jours avant
Le fichier
33 pages + 9 de solutions, A4 en noir et blanc

Ce qu'il faut : une imprimante, des ciseaux, du ruban adhésif, 8 enveloppes, un stylo par invité, un couvert en plus à table, un accessoire par personnage.

Dossier ouvert K4 · une nuit à deux

Le billet de minuit

En 1962, un billet n'est pas arrivé à temps. Cette nuit, c'est vous qui le trouvez, chez vous, chacun pour l'autre.

Pescia, février 1962. Une couturière et un maçon, un jeu entre eux : chaque nuit, à minuit, l'un cache un billet pour l'autre. Le dernier n'a jamais été retrouvé. Le canapé, la fenêtre, le miroir, l'oreiller : votre maison devient la leur.

Âge
adultes
Coût
gratuit
Joueurs
2 (un couple, ou deux amis)
Qui organise
les deux jouent : chacun prépare pour l'autre
Durée
45-60 minutes
Difficulté
2-3 sur 5
Préparation
environ 20 minutes, dix chacun (estimation, hors impression et lecture du guide)
Le fichier
20 pages + 7 de solutions, A4 en noir et blanc

Ce qu'il faut : une imprimante, des ciseaux, du ruban adhésif, 2 stylos, une boîte (en fer, à biscuits, à chaussures), un miroir, un canapé, une fenêtre, un lit avec un oreiller (pour chacun, le kit propose une alternative).

Comment faire

De l'impression à la première enveloppe

  1. Imprimez

    A4, à 100 %, en noir et blanc. Les pages à découper sont signalées.

  2. Préparez la maison

    Une vingtaine de minutes (estimation, lecture du guide non comprise) : on cache les feuilles en suivant les étiquettes.

  3. Jouez

    L'organisateur lit le début. À partir de là, c'est la maison qui répond : qui a vu juste va au bon endroit et trouve la feuille suivante.

Questions

Questions

Les escape games à imprimer sont-ils vraiment gratuits ?

Oui. Les quatre kits et le kit « Faites-le vous-même » sont gratuits contre un e-mail ; les liens vers les PDF s'affichent aussitôt sur la page. Les nouveautés par e-mail n'arrivent que si vous les demandez, via une case distincte.

Comment les imprimer ?

En A4, à 100 % (sans « ajuster à la page »), en noir et blanc. Les solutions sont dans un fichier séparé : imprimez-les seulement si vous êtes le Gardien.

L'organisateur peut-il jouer ?

Cela dépend du kit. Pour la murder party et la soirée à deux, oui : on prépare sans lire. Pour l'anniversaire et Halloween, l'organisateur joue le Gardien et ne joue pas.

Faut-il acheter des cadenas ou du matériel ?

Non. Les serrures sont en papier et les épreuves utilisent des objets de la maison. Chaque kit indique ce qu'il faut et propose des alternatives.

Puis-je les utiliser pour une école ou une association ?

Pour un usage privé, ils sont libres. Pour les écoles, associations, entreprises ou hébergements touristiques, écrivez-nous à info@escapeyourhouse.com : pour les entreprises, il y a le team building ; pour les chambres d'hôtes et les gîtes à la ferme, une licence.