ESCAPE YOUR HOUSEL'Archive des Maisons

Questions fréquentes

Toutes les réponses

Escape Your House transforme votre maison en escape game : avec le téléphone, avec un kit à imprimer ou avec un livre. Voici les réponses aux questions qu'on nous pose le plus souvent.

Escape Your House

Qu'est-ce qu'Escape Your House ?

Une marque de jeux qui transforment la maison des joueurs en escape game : une appli avec une voix au téléphone, des kits gratuits à imprimer et un livre-escape game. Les histoires appartiennent à l'Archive des Maisons, un bureau imaginaire de la Valdinievole qui, depuis 1961, recense les maisons où « quelque chose est resté ».

Qui est derrière ?

Escape Your House est un projet d'Aliosha Battaglini, né en Valdinievole (Toscane) en août 2026. Contact : info@escapeyourhouse.com.

En quelle langue sont les jeux ?

Les affaires de l'appli et le livre sont, pour l'instant, en italien. Les kits à imprimer sont traduits un par un : chaque fiche indique si le PDF existe déjà en français. Pour les affaires de l'appli traduites, il y a une liste d'attente sur la page des dossiers.

L'appli

Comment joue-t-on avec l'appli ?

On ouvre www.escapeyourhouse.com/gioca/ sur son téléphone, on choisit le niveau et la formule (seul, en couple, en groupe, en famille) et on répond à l'appel : une voix guide les épreuves, qui utilisent les pièces et les objets de la maison.

À quoi peut-on jouer aujourd'hui ?

Au prologue « Le premier appel » : gratuit, neuf minutes, dès 8 ans, de 1 à 6 joueurs, en italien. Les six dossiers (L'Affaire Marchetti, La Maison qui chuchote, Le Signal, La Veillée, L'Héritage, Le Casse) arrivent, un par un.

Combien coûteront les dossiers ?

Le prix prévu est d'une clé, 2,99 €, pour tout le groupe et avec tous les niveaux. Aujourd'hui, rien n'est en vente : on s'inscrit sur la liste depuis la page des dossiers.

Faut-il installer une appli ou créer un compte ?

Non : on joue depuis le navigateur du téléphone, sans inscription. La progression reste sur le téléphone.

Quels niveaux y a-t-il ?

Tranquille, sans chrono ; Enquêteur, avec une heure qui sert de score, et on continue une fois le temps écoulé ; Archiviste, où à la fin du temps le dossier se clôt hors délai, mais on peut continuer sans score.

Les kits à imprimer

Quels kits y a-t-il ?

Quatre affaires prêtes : « Qui a volé les bougies ? » (anniversaire, 8-12 ans), « La nuit des portes » (Halloween, dès 14 ans), « Trois coups à la porte de la cuisine » (murder party, adultes), « Le billet de minuit » (soirée à deux). Plus un kit « Faites-le vous-même » avec des modèles vierges. Et un kit gratuit pour essayer : « L'épreuve d'entrée » (en famille ou entre amis, dès 10 ans).

Sont-ils gratuits ?

Oui, en échange d'un e-mail. Les liens vers les PDF s'affichent aussitôt ; les nouveautés n'arrivent que si vous les demandez.

Comment les imprimer ?

A4, à 100 %, en noir et blanc. Les solutions sont dans un fichier séparé.

Le livre

Qu'est-ce que « Non uscire di casa » ?

Le livre-escape game du Dossier 0 : 85 énigmes dans les 12 pièces de la maison du lecteur, trois fins, de 1 à 6 joueurs, 200 pages en noir et blanc sur lesquelles écrire et à découper. Sortie en novembre 2026.

À quoi servent les QR codes du livre ?

Chaque pièce a un QR code qui mène à une page du site avec la pièce en 3D, l'enregistrement et la vérification de la clé. Le livre est complet même sans téléphone.

Sécurité et confidentialité

Y a-t-il des règles de sécurité ?

Oui, pour tous les jeux : jamais de vraie flamme, jamais monter sur des chaises ou des escabeaux, jamais d'eau près des prises, jamais sortir de la maison la nuit.

Quelles données collectez-vous ?

Uniquement celles des formulaires (e-mail et, si vous les donnez, prénom et préférences) et des statistiques anonymes sans cookies. Détails dans la politique de confidentialité.

Vous ne trouvez pas la réponse ? Écrivez-nous à info@escapeyourhouse.com.