ESCAPE YOUR HOUSEEl Archivo de las Casas
Una mesa de cocina de noche con hojas de enigmas, una rueda de cifrado, tijeras, sobres cerrados y una linterna

Gratis · PDF A4 para imprimir

Escape room imprimible

Cuatro casos listos y un kit para inventar el vuestro, todos gratis en PDF. Se imprimen en A4, se prepara la casa y se juega: las soluciones están en un archivo aparte.

Comparativa

Qué kit elegir

En resumen: para niños, «¿Quién ha robado las velas?»; para Halloween, «La noche de las puertas»; para una cena entre adultos, «Tres golpes en la puerta de la cocina»; para dos personas, «La nota de medianoche».

Todos gratis, en PDF A4 en blanco y negro. Las soluciones están en un archivo aparte.
KitOcasiónEdadJugadoresDuraciónEl PDF
La prueba de accesoEn familia o con amigosdesde los 10 años2-630-40 minutos12 páginas + 3 de soluciones
¿Quién ha robado las velas?Cumpleaños8-12 años4-10 niños45 minutos17 páginas + 12 de soluciones
La noche de las puertasHalloweendesde los 14 años, adultos incluidos4-860 minutos20 páginas + 14 de soluciones
Tres golpes en la puerta de la cocinaCena con asesinatoadultos4-8una cena de 2 horas y media33 páginas + 9 de soluciones
La nota de medianocheVelada para dosadultos245-60 minutos20 páginas + 7 de soluciones
Kit «Hazlo tú mismo»la inventáis vosotrosdecidís vosotroslos que queráisdecidís vosotros16 páginas de plantillas en blanco
Los kits

Los cuatro casos

Cada caso tiene una historia, una guía para quien organiza y las soluciones aparte.

Expediente abierto K1 · el cumpleaños detective

¿Quién ha robado las velas?

Alguien ha robado las velas: la fiesta empieza cuando los detectives las encuentran.

Tres animales sospechosos, tres equipos, una tarta esperando. Una urraca que roba todo lo que brilla, un gato que lo ha visto todo, una ratoncita parlanchina. Al final, el culpable es quien menos os esperáis.

Edad
8-12 años (con 7, nivel Tranquilo con un adulto por equipo)
Coste
gratis
Jugadores
4-10 niños, más 1 adulto que hace de Guardián (2 adultos además de los 8 niños)
Quién organiza
no juega: hace de Guardián
Duración
45 minutos
Dificultad
1-2 de 5
Preparación
unos 20 minutos antes de la fiesta (estimación, sin contar impresión y lectura de la guía)
El PDF
17 páginas + 12 de soluciones, A4 en blanco y negro

Qué necesitas: impresora, tijeras (las tiene el adulto), cinta adhesiva, una linterna, 5 calcetines desparejados, 5 objetos de casa, una caja de zapatos, las velas de la tarta.

Expediente abierto K2 · Halloween

La noche de las puertas

Esta noche alguien llamará tres veces a una puerta de vuestra casa. Tenéis una hora para averiguar cuál, y para decidir si abrir.

Un cuaderno escrito por un portero que desde hace cincuenta años, cada 31 de octubre, cierra puertas. Un caso de 1974 en la Valdinievole. Cada puerta de vuestra casa tiene una palabra y un número de golpes. Suspense sin sangre.

Edad
desde los 14 años, adultos incluidos (11-13 años: modo juvenil, nivel Tranquilo, luz encendida y un adulto por equipo; por debajo de 11, mejor K1)
Coste
gratis
Jugadores
4-8, más el Portero, que organiza y no juega
Quién organiza
no juega: hace de Portero
Duración
60 minutos
Dificultad
2-3 de 5
Preparación
unos 20 minutos con las luces encendidas (estimación, sin contar impresión y lectura de la guía), más una prueba de la linterna la noche anterior
El PDF
20 páginas + 14 de soluciones, A4 en blanco y negro

Qué necesitas: impresora, tijeras, cinta adhesiva, una linterna por equipo (valen los móviles), una escoba, un espejo, cuatro puertas interiores, velas LED opcionales.

Expediente abierto K3 · cena con asesinato

Tres golpes en la puerta de la cocina

Una cena, un muerto en 1961, y nadie en la mesa sabe quién ha sido: ni siquiera quien pone voz al culpable.

Colinas sobre Pescia, una tormenta, el puente cerrado. Cada invitado pone voz a una persona de aquella noche. Los secretos van sellados en sobres que se abren plato a plato, cuando la mesa se los gana.

Edad
adultos
Coste
gratis
Jugadores
4-8, incluido el anfitrión
Quién organiza
también juega: prepara sin leer
Duración
una cena de unas 2 horas y media: el juego transcurre entre plato y plato (unas 2 horas y 10 de juego, 2 horas y 20 con cuatro jugadores)
Dificultad
3 de 5
Preparación
materiales: unos 20 minutos (estimación, sin contar impresión y lectura de la guía); la cena se prepara aparte; la invitación sale 3 días antes
El PDF
33 páginas + 9 de soluciones, A4 en blanco y negro

Qué necesitas: impresora, tijeras, cinta adhesiva, 8 sobres, un bolígrafo por invitado, un cubierto de más en la mesa, un accesorio por personaje.

Expediente abierto K4 · una noche para dos

La nota de medianoche

En 1962 una nota no llegó a tiempo. Esta noche la encontráis vosotros, en vuestra casa, cada uno para el otro.

Pescia, febrero de 1962. Una costurera y un albañil, un juego entre ellos: cada noche, a medianoche, uno esconde una nota para el otro. La última nunca se encontró. El sofá, la ventana, el espejo, la almohada: vuestra casa se convierte en la suya.

Edad
adultos
Coste
gratis
Jugadores
2 (una pareja, o dos amigos)
Quién organiza
juegan los dos: cada uno prepara para el otro
Duración
45-60 minutos
Dificultad
2-3 de 5
Preparación
unos 20 minutos, diez cada uno (estimación, sin contar impresión y lectura de la guía)
El PDF
20 páginas + 7 de soluciones, A4 en blanco y negro

Qué necesitas: impresora, tijeras, cinta adhesiva, 2 bolígrafos, una caja (de lata, de galletas, de zapatos), un espejo, un sofá, una ventana, una cama con almohada (para cada cosa el kit da una alternativa).

Cómo se hace

De la impresión al primer sobre

  1. Imprimid

    A4, al 100 %, en blanco y negro. Las páginas que hay que recortar están marcadas.

  2. Preparad la casa

    Unos veinte minutos (una estimación, sin contar la lectura de la guía): se esconden las hojas siguiendo las etiquetas.

  3. Jugad

    Quien organiza lee el comienzo. A partir de ahí, la casa responde: quien acierta va al lugar correcto y encuentra la hoja siguiente.

Preguntas

Preguntas

¿Las escape rooms para imprimir son gratis de verdad?

Sí. Los cuatro kits y el kit «Hazlo tú mismo» se reciben gratis dejando un email; los enlaces a los PDF aparecen de inmediato en la página. Las novedades por email solo llegan si las pedís con una casilla aparte.

¿Cómo se imprimen?

En A4, al 100 % (sin «ajustar a la página»), en blanco y negro. Las soluciones están en un archivo aparte: imprimidlas solo si hacéis de Guardián.

¿Puede jugar quien organiza?

Depende del kit. En la cena con asesinato y en la noche en pareja, sí: se prepara sin leer. En el cumpleaños y en Halloween, quien organiza hace de Guardián y no juega.

¿Hacen falta candados o materiales que comprar?

No. Las cerraduras son de papel y las pruebas usan objetos de casa. Cada kit dice lo que se necesita y propone alternativas.

¿Puedo usarlos en un colegio o una asociación?

Para uso privado son libres. Para colegios, asociaciones, empresas o alojamientos turísticos, escribidnos a info@escapeyourhouse.com: para las empresas está el team building; para B&B y casas rurales, una licencia.