Les étapes, dans l'ordre
- Le trésor et l'histoire. Une phrase suffit : « quelqu'un a caché les bougies », « grand-père a laissé une enveloppe ». L'histoire donne une raison de chercher.
- Le parcours. Partez de la fin : où est le trésor ? Puis remontez, endroit par endroit, jusqu'au premier indice.
- Les indices. Chacun mène au suivant. Alternez les types : une devinette, un dessin, un code, un objet à toucher.
- Les cachettes. À hauteur de main, dans des endroits que tout le monde connaît. Notez sur une feuille où vous avez mis chaque chose.
- Le test. Faites essayer le parcours à quelqu'un qui ne sait rien : vous découvrirez l'indice qui ne marche pas.
- Les coups de pouce. Pour chaque indice, préparez une aide à donner à ceux qui bloquent.
De la chasse au trésor à l'escape game
La différence, c'est la serrure : dans un escape game, la bonne réponse « ouvre » quelque chose. À la maison, les serrures en papier fonctionnent très bien : une enveloppe fermée sur laquelle est écrit ce qu'il faut pour l'ouvrir, un Gardien qui ne remet la feuille suivante qu'avec le bon mot, ou une réponse qui est un endroit de la maison. Le kit « Faites-le vous-même » contient les modèles vierges : cadenas en papier, roue de chiffrement, grilles, cartes indices, fiches personnages et diplôme final (16 pages).
Si vous n'avez pas le temps de l'écrire
Il y a quatre affaires déjà écrites, gratuites : l'anniversaire détective pour les 8-12 ans, la nuit des portes pour Halloween, la murder party et la soirée à deux. Ou bien le prologue dans l'appli (en italien), qui ne demande aucune préparation.
