ESCAPE YOUR HOUSEL'Archive des Maisons
Une porte de maison dans le noir, trois bougies à LED posées au sol et une enveloppe scotchée

Halloween · 31 octobre

Halloween à la maison, derrière une porte

Cette nuit, quelqu'un frappera trois fois à une porte de votre maison. Vous avez une heure pour comprendre laquelle, et pour décider si vous ouvrez.

Le kit

La nuit des portes

Une affaire de 1974, un cahier tenu par un portier, et les vraies portes de votre maison.

Dossier ouvert K2 · Halloween

La nuit des portes

Cette nuit, quelqu'un frappera trois fois à une porte de votre maison. Vous avez une heure pour comprendre laquelle, et pour décider si vous ouvrez.

Un cahier tenu par un portier qui, depuis cinquante ans, chaque 31 octobre, ferme des portes. Une affaire de 1974 en Valdinievole. Chaque porte de votre maison a un mot et un nombre de coups. Du suspense sans sang.

Âge
dès 14 ans, adultes compris (11-13 ans : mode jeunes, niveau Tranquille, lumière allumée et un adulte par équipe ; en dessous de 11 ans, mieux vaut K1)
Coût
gratuit
Joueurs
4-8, plus le Portier qui organise et ne joue pas
Qui organise
ne joue pas : fait le Portier
Durée
60 minutes
Difficulté
2-3 sur 5
Préparation
environ 20 minutes, lumières allumées (estimation, hors impression et lecture du guide), plus un essai de la lampe torche la veille au soir
Le fichier
20 pages + 14 de solutions, A4 en noir et blanc

Ce qu'il faut : une imprimante, des ciseaux, du ruban adhésif, une lampe torche par équipe (les téléphones font l'affaire), un balai, un miroir, quatre portes intérieures, des bougies LED en option.

Préparer

Comment préparer la soirée

  1. Choisissez le Portier

    Un adulte, ou un ado plus âgé, qui ne joue pas. Il garde les solutions, lit le début et, à la fin, frappe à la porte.

  2. Une vingtaine de minutes avec la lumière

    La veille, testez la lampe torche sur les feuilles à projeter. Puis préparez la maison avec toutes les lumières allumées. Ensuite, éteignez celles du couloir et laissez les autres allumées.

  3. Une lampe torche par équipe

    Les téléphones font très bien l'affaire. Les bougies, uniquement à LED : trois suffisent devant une porte.

  4. Dégagez le sol

    Avant d'éteindre, libérez le couloir : pas de sacs, pas de chaussures, pas de tapis qui rebiquent.

Dans l'appli

Si vous préférez le téléphone

Pour ceux qui jouent seuls ou à quelques-uns, et qui veulent une voix qui appelle à 03:12.

Dossier 2 · bientôt

La Maison qui chuchote

À 03:12, un vieil homme vous appelle : chez vous, il y a quelque chose qui compte. Vous avez jusqu'à l'aube pour lui rendre le bon compte, et toutes les voix au téléphone ne sont pas la sienne.

Âge
12+ · en famille avec la Veille, lumières allumées
Durée
environ 60 minutes
Joueurs
seul, en couple, en groupe de 3 à 5

Déconseillé aux moins de 12 ans.

Questions

Questions

Ça fait peur ?

Du suspense sans une goutte de sang. La peur vient du noir, des coups frappés et de ce que vous faites de vos propres mains, pas d'images choquantes.

À partir de quel âge ?

Dès 14 ans, adultes compris. Pour les plus petits, il y a Qui a volé les bougies ?, une enquête sans frissons de 8 à 12 ans.

Combien de joueurs ?

De 4 à 8, plus le Portier qui organise et ne joue pas.

Faut-il acheter quelque chose ?

Non. Une imprimante, des ciseaux, du ruban adhésif, un balai, un miroir et quatre portes intérieures : vous avez déjà tout.