ESCAPE YOUR HOUSEDas Archiv der Häuser
Eine Haustür im Dunkeln, davor drei LED-Kerzen auf dem Boden, daran ein Briefumschlag geklebt

Halloween · 31. Oktober

Halloween zuhause, hinter einer Tür

Heute Nacht klopft jemand dreimal an eine Tür in eurer Wohnung. Ihr habt eine Stunde, um herauszufinden, an welche, und um zu entscheiden, ob ihr öffnet.

Das Kit

Die Nacht der Türen

Ein Fall aus dem Jahr 1974, ein Heft, geschrieben von einem Pförtner, und die echten Türen eurer Wohnung.

Offene Akte K2 · Halloween

Die Nacht der Türen

Heute Nacht klopft jemand dreimal an eine Tür in eurer Wohnung. Ihr habt eine Stunde, um herauszufinden, an welche, und um zu entscheiden, ob ihr öffnet.

Ein Heft, geschrieben von einem Pförtner, der seit fünfzig Jahren an jedem 31. Oktober Türen verschließt. Ein Fall aus dem Jahr 1974 in der Valdinievole. Jede Tür in eurer Wohnung hat ein Wort und eine Zahl von Schlägen. Spannung ohne Blut.

Alter
ab 14 Jahren, Erwachsene eingeschlossen (11-13 Jahre: Kindermodus, Stufe Entspannt, Licht an und ein Erwachsener pro Team; unter 11 besser K1)
Kosten
gratis
Spieler
4-8, dazu der Pförtner, der organisiert und nicht mitspielt
Wer organisiert
spielt nicht mit, sondern ist der Pförtner
Dauer
60 Minuten
Schwierigkeit
2-3 von 5
Vorbereitung
etwa 20 Minuten bei Licht (geschätzt, ohne Drucken und Lesen der Anleitung), dazu ein Taschenlampentest am Vorabend
Die Datei
20 Seiten + 14 mit Lösungen, A4 schwarz-weiß

Was ihr braucht: Drucker, Schere, Klebeband, eine Taschenlampe pro Team (Handys gehen auch), einen Besen, einen Spiegel, vier Innentüren, LED-Kerzen nach Belieben.

Vorbereiten

So bereitet ihr den Abend vor

  1. Bestimmt den Pförtner

    Ein Erwachsener oder ein älteres Kind, das nicht mitspielt. Er verwahrt die Lösungen, liest den Anfang vor und klopft am Ende an.

  2. Etwa zwanzig Minuten bei Licht

    Testet am Vorabend die Taschenlampe an den Blättern, die projiziert werden. Bereitet dann das Haus bei voller Beleuchtung vor. Danach schaltet ihr das Licht im Flur aus und lasst die übrigen Lampen an.

  3. Eine Taschenlampe pro Team

    Handys tun es bestens. Kerzen nur mit LED: Drei vor einer Tür reichen.

  4. Räumt den Boden frei

    Bevor das Licht ausgeht, muss der Flur frei sein: keine Taschen, keine Schuhe, keine umgeschlagenen Teppichkanten.

In der App

Wenn ihr lieber das Handy nehmt

Für alle, die allein oder zu wenigen spielen und eine Stimme wollen, die um 03:12 Uhr anruft.

Akte 2 · demnächst

Das flüsternde Haus

Um 03:12 ruft dich ein alter Mann an: In deinem Haus gibt es etwas, das zählt. Bis zum Morgengrauen hast du Zeit, ihm die richtige Zahl zu nennen, und nicht jede Stimme am Telefon ist seine.

Alter
12+ · mit der Familie in der Variante „Veglia“, bei Licht
Dauer
etwa 60 Minuten
Spieler
allein, zu zweit, in der Gruppe von 3 bis 5

Nicht geeignet unter 12 Jahren.

Fragen

Fragen

Ist es gruselig?

Spannung ohne Blut. Die Angst kommt aus der Dunkelheit, vom Klopfen und von dem, was ihr mit euren eigenen Händen tut, nicht von heftigen Bildern.

Ab welchem Alter?

Ab 14 Jahren, Erwachsene eingeschlossen. Für die Kleineren gibt es Wer hat die Kerzen geklaut?, einen Krimi ohne Grusel für 8 bis 12 Jahre.

Wie viele spielen mit?

4 bis 8, dazu der Pförtner, der organisiert und nicht mitspielt.

Muss man etwas kaufen?

Nein. Drucker, Schere, Klebeband, ein Besen, ein Spiegel und vier Innentüren: Das habt ihr schon.