ESCAPE YOUR HOUSEEl Archivo de las Casas
Una puerta de casa a oscuras con tres velas de LED en el suelo y un sobre pegado

Halloween · 31 de octubre

Halloween en casa, detrás de una puerta

Esta noche alguien llamará tres veces a una puerta de vuestra casa. Tenéis una hora para averiguar cuál, y para decidir si abrir.

El kit

La noche de las puertas

Un caso de 1974, un cuaderno escrito por un portero y las puertas de verdad de vuestra casa.

Expediente abierto K2 · Halloween

La noche de las puertas

Esta noche alguien llamará tres veces a una puerta de vuestra casa. Tenéis una hora para averiguar cuál, y para decidir si abrir.

Un cuaderno escrito por un portero que desde hace cincuenta años, cada 31 de octubre, cierra puertas. Un caso de 1974 en la Valdinievole. Cada puerta de vuestra casa tiene una palabra y un número de golpes. Suspense sin sangre.

Edad
desde los 14 años, adultos incluidos (11-13 años: modo juvenil, nivel Tranquilo, luz encendida y un adulto por equipo; por debajo de 11, mejor K1)
Coste
gratis
Jugadores
4-8, más el Portero, que organiza y no juega
Quién organiza
no juega: hace de Portero
Duración
60 minutos
Dificultad
2-3 de 5
Preparación
unos 20 minutos con las luces encendidas (estimación, sin contar impresión y lectura de la guía), más una prueba de la linterna la noche anterior
El PDF
20 páginas + 14 de soluciones, A4 en blanco y negro

Qué necesitas: impresora, tijeras, cinta adhesiva, una linterna por equipo (valen los móviles), una escoba, un espejo, cuatro puertas interiores, velas LED opcionales.

Preparar

Cómo preparar la noche

  1. Elegid al Portero

    Un adulto, o un chico más mayor, que no juega. Guarda las soluciones, lee el comienzo y, al final, llama a la puerta.

  2. Unos veinte minutos con la luz encendida

    La noche anterior, probad la linterna sobre las hojas que hay que proyectar. Después preparad la casa con todas las luces encendidas. Luego apagad las del pasillo y dejad encendidas las demás.

  3. Una linterna por equipo

    Los móviles sirven perfectamente. Las velas, solo de LED: basta con tres delante de una puerta.

  4. Despejad el suelo

    Antes de apagar, hay que dejar libre el pasillo: nada de bolsos, zapatos ni alfombras arrugadas.

En la app

Si preferís el móvil

Para quien juega solo o en grupos pequeños y quiere una voz que llame a las 03:12.

Expediente 2 · próximamente

La casa que susurra

A las 03:12 te llama un viejo: en tu casa hay algo que cuenta. Tienes hasta el amanecer para darle la cuenta correcta, y no todas las voces al teléfono son la suya.

Edad
12+ · en familia con el modo Vigilia, con las luces encendidas
Duración
unos 60 minutos
Jugadores
solo, en pareja, en grupo de 3 a 5

No apto para menores de 12 años.

Preguntas

Preguntas

¿Da miedo?

Suspense sin sangre. El miedo viene de la oscuridad, de los golpes y de lo que hacéis con vuestras propias manos, no de imágenes fuertes.

¿A partir de qué edad?

A partir de 14 años, adultos incluidos. Para los más pequeños está ¿Quién ha robado las velas?, un misterio sin miedo de 8 a 12 años.

¿Cuántos jugadores?

De 4 a 8, más el Portero, que organiza y no juega.

¿Hay que comprar algo?

No. Impresora, tijeras, cinta adhesiva, una escoba, un espejo y cuatro puertas interiores: ya los tenéis.