ESCAPE YOUR HOUSEDas Archiv der Häuser
Ein Küchentisch bei Nacht mit Rätselblättern, einer Chiffrierscheibe, einer Schere, verschlossenen Umschlägen und einer Taschenlampe

Offene Akten · gratis, zum Ausdrucken

Erstelle deinen eigenen Escape Room

Heute Abend ist euer Zuhause der Escape Room. Vier fertige Akten mit einer echten Geschichte darin, oder die leeren Vorlagen, um eure eigene zu erfinden.

Schwarz-weißGeschätzte Vorbereitung: etwa 20 Minuten, ohne Drucken und LesenKeine App

Die Fälle der App gibt es vorerst nur auf Italienisch. Die Kits zum Ausdrucken gibt es schon auf Deutsch.

Gratis

Das Gratis-Kit: Die Aufnahmeprüfung

Ein Probeabend des Archivs, zum Ausdrucken. Eine E-Mail-Adresse genügt: Der Link zum PDF erscheint sofort.

Offene Akte K5 · der Probeabend

Die Aufnahmeprüfung

Über euer Zuhause liegt eine Meldung vor: Abends wechselt etwas den Platz. Heute Abend macht ihr die Begehung selbst.

Das Archiv der Häuser schickt vier Umschläge: Ihr versteckt sie selbst, jeder einen, ohne zu wissen, was drin ist. Ein Rätsel, ein Code, ein Foto ohne Namen, ein Grundriss mit verdrehter Windrose. Am Ende ein zerrissenes Blatt zum Zusammensetzen und ein Schluss, den ihr gemeinsam wählt.

Alter
ab 10 Jahren (mit 8-9 Jahren auf Stufe Entspannt, mit einem Erwachsenen pro Team)
Kosten
gratis
Spieler
2-6, mit der Familie oder unter Freunden
Wer organisiert
alle spielen mit: Jeder versteckt einen Umschlag und löst nicht das Rätsel, das dorthin führt
Dauer
30-40 Minuten (40-45 auf Stufe Entspannt)
Schwierigkeit
1-2 von 5
Vorbereitung
etwa 10-15 Minuten, alle zusammen (geschätzt, ohne Drucken und Lesen der Anleitung)
Die Datei
12 Seiten + 3 mit Lösungen, A4 schwarz-weiß

Was ihr braucht: Drucker, Schere, Klebeband, einen Bleistift pro Person; im Haus einen Stuhl, ein paar Schuhe, einige Bücher, ein Kissen (für alles nennt das Kit eine Alternative).

Womit fangt ihr an?

Weg 1 · die fertigen Kits

Vier Akten zum Ausdrucken

Jedes Kit ist ein Fall aus dem Archiv der Häuser, mit Figuren, einer überraschenden Wendung und einem Schluss zur Wahl. Wer organisiert, liest nur die eigene Anleitung, vier Seiten. Vorher: die vier Steckbriefe im Vergleich.

Die Vorbereitungszeit ist geschätzt: Drucken und Lesen der Anleitung sind nicht eingerechnet.
KitAlterKostenTeilnehmendeDauerVorbereitungUnverzichtbarAktion
Die Aufnahmeprüfung
Mit der Familie oder unter Freunden
ab 10 Jahrengratis2-6, mit der Familie oder unter Freunden
wer organisiert: alle spielen mit: Jeder versteckt einen Umschlag und löst nicht das Rätsel, das dorthin führt
30-40 Minutenetwa 10-15 Minuten, alle zusammen (geschätzt, ohne Drucken und Lesen der Anleitung)Schere, Klebeband, ein Bleistift pro Person, ein Stuhl, ein paar Schuhe, ein Buch, ein KissenKit gratis erhalten
Wer hat die Kerzen geklaut?
Geburtstag
8-12 Jahregratis4-10 Kinder, dazu 1 Erwachsener als Hüter (2 Erwachsene außer den 8 Kindern)
wer organisiert: spielt nicht mit, sondern ist der Hüter
45 Minutenetwa 20 Minuten vor der Party (geschätzt, ohne Drucken und Lesen der Anleitung)Schere, Klebeband, 5 Socken, 5 Haushaltsgegenstände, ein SchuhkartonAuswählen
Die Nacht der Türen
Halloween
ab 14 Jahren, Erwachsene eingeschlossengratis4-8, dazu der Pförtner, der organisiert und nicht mitspielt
wer organisiert: spielt nicht mit, sondern ist der Pförtner
60 Minutenetwa 20 Minuten bei Licht (geschätzt, ohne Drucken und Lesen der Anleitung), dazu ein Taschenlampentest am VorabendSchere, Klebeband, eine Taschenlampe pro Team, ein Besen, ein Spiegel, vier InnentürenAuswählen
Drei Schläge an der Küchentür
Krimidinner
Erwachsenegratis4-8, Gastgeber eingeschlossen
wer organisiert: spielt auch mit, bereitet vor, ohne zu lesen
ein Abendessen von 2½ StundenMaterial: etwa 20 Minuten (geschätzt, ohne Drucken und Lesen der Anleitung); das Essen wird separat vorbereitet; die Einladung geht 3 Tage vorher rausSchere, Klebeband, 8 Umschläge, ein Stift pro Gast, ein zusätzliches GedeckAuswählen
Der Zettel um Mitternacht
Abend zu zweit
Erwachsenegratis2 (ein Paar oder zwei Freunde)
wer organisiert: beide spielen: Jeder bereitet für den anderen vor
45-60 Minutenetwa 20 Minuten, zehn pro Person (geschätzt, ohne Drucken und Lesen der Anleitung)Schere, Klebeband, eine Schachtel, ein Spiegel, ein Sofa, ein Fenster, ein Bett mit KissenAuswählen

Offene Akte K1 · der Detektiv-Geburtstag

Wer hat die Kerzen geklaut?

Jemand hat die Kerzen geklaut: Die Party beginnt, wenn die Detektive sie wiederfinden.

Drei verdächtige Tiere, drei Teams, eine Torte, die wartet. Eine Elster, die alles stiehlt, was glänzt, eine Katze, die alles gesehen hat, eine geschwätzige kleine Maus. Am Ende ist der Täter der, mit dem ihr nicht rechnet.

Alter
8-12 Jahre (mit 7 auf Stufe Entspannt, mit einem Erwachsenen pro Team)
Kosten
gratis
Spieler
4-10 Kinder, dazu 1 Erwachsener als Hüter (2 Erwachsene außer den 8 Kindern)
Wer organisiert
spielt nicht mit, sondern ist der Hüter
Dauer
45 Minuten
Schwierigkeit
1-2 von 5
Vorbereitung
etwa 20 Minuten vor der Party (geschätzt, ohne Drucken und Lesen der Anleitung)
Die Datei
17 Seiten + 12 mit Lösungen, A4 schwarz-weiß

Was ihr braucht: Drucker, Schere (die hat der Erwachsene), Klebeband, eine Taschenlampe, 5 einzelne Socken, 5 Haushaltsgegenstände, einen Schuhkarton, die Kerzen für die Torte.

Offene Akte K2 · Halloween

Die Nacht der Türen

Heute Nacht klopft jemand dreimal an eine Tür in eurer Wohnung. Ihr habt eine Stunde, um herauszufinden, an welche, und um zu entscheiden, ob ihr öffnet.

Ein Heft, geschrieben von einem Pförtner, der seit fünfzig Jahren an jedem 31. Oktober Türen verschließt. Ein Fall aus dem Jahr 1974 in der Valdinievole. Jede Tür in eurer Wohnung hat ein Wort und eine Zahl von Schlägen. Spannung ohne Blut.

Alter
ab 14 Jahren, Erwachsene eingeschlossen (11-13 Jahre: Kindermodus, Stufe Entspannt, Licht an und ein Erwachsener pro Team; unter 11 besser K1)
Kosten
gratis
Spieler
4-8, dazu der Pförtner, der organisiert und nicht mitspielt
Wer organisiert
spielt nicht mit, sondern ist der Pförtner
Dauer
60 Minuten
Schwierigkeit
2-3 von 5
Vorbereitung
etwa 20 Minuten bei Licht (geschätzt, ohne Drucken und Lesen der Anleitung), dazu ein Taschenlampentest am Vorabend
Die Datei
20 Seiten + 14 mit Lösungen, A4 schwarz-weiß

Was ihr braucht: Drucker, Schere, Klebeband, eine Taschenlampe pro Team (Handys gehen auch), einen Besen, einen Spiegel, vier Innentüren, LED-Kerzen nach Belieben.

Offene Akte K3 · Krimidinner

Drei Schläge an der Küchentür

Ein Abendessen, ein Toter im Jahr 1961, und niemand am Tisch weiß, wer es war: nicht einmal, wer dem Täter die Stimme leiht.

Hügel oberhalb von Pescia, ein Gewitter, die Brücke gesperrt. Jeder Gast leiht einer Person aus jener Nacht die Stimme. Die Geheimnisse stecken versiegelt in Umschlägen, die Gang für Gang geöffnet werden, wenn der Tisch sie sich verdient hat.

Alter
Erwachsene
Kosten
gratis
Spieler
4-8, Gastgeber eingeschlossen
Wer organisiert
spielt auch mit, bereitet vor, ohne zu lesen
Dauer
ein Abendessen von etwa 2½ Stunden: Gespielt wird zwischen den Gängen (etwa 2 Std. 10 Min. Spielzeit, 2 Std. 20 Min. zu viert)
Schwierigkeit
3 von 5
Vorbereitung
Material: etwa 20 Minuten (geschätzt, ohne Drucken und Lesen der Anleitung); das Essen wird separat vorbereitet; die Einladung geht 3 Tage vorher raus
Die Datei
33 Seiten + 9 mit Lösungen, A4 schwarz-weiß

Was ihr braucht: Drucker, Schere, Klebeband, 8 Umschläge, einen Stift pro Gast, ein zusätzliches Gedeck am Tisch, ein Requisit pro Figur.

Offene Akte K4 · eine Nacht zu zweit

Der Zettel um Mitternacht

Im Jahr 1962 ist ein Zettel nicht rechtzeitig angekommen. Heute Nacht findet ihr ihn, bei euch zuhause, jeder für den anderen.

Pescia, Februar 1962. Eine Schneiderin und ein Maurer, ein Spiel zwischen den beiden: Jede Nacht um Mitternacht versteckt einer einen Zettel für den anderen. Der letzte wurde nie gefunden. Das Sofa, das Fenster, der Spiegel, das Kissen: Eure Wohnung wird zu ihrer.

Alter
Erwachsene
Kosten
gratis
Spieler
2 (ein Paar oder zwei Freunde)
Wer organisiert
beide spielen: Jeder bereitet für den anderen vor
Dauer
45-60 Minuten
Schwierigkeit
2-3 von 5
Vorbereitung
etwa 20 Minuten, zehn pro Person (geschätzt, ohne Drucken und Lesen der Anleitung)
Die Datei
20 Seiten + 7 mit Lösungen, A4 schwarz-weiß

Was ihr braucht: Drucker, Schere, Klebeband, 2 Stifte, eine Schachtel (Blechdose, Keksdose, Schuhkarton), einen Spiegel, ein Sofa, ein Fenster, ein Bett mit Kissen (für alles nennt das Kit eine Alternative).

Kit erhalten

Schickt mir die Akte

Eine E-Mail-Adresse genügt: Die Links zum PDF erscheinen sofort, hier auf dieser Seite.

Das Kit, das du bekommst

Alle Kits
Wähl unten den Anlass oder lass das Feld leer, dann bekommst du alle.

Pflicht sind nur die E-Mail-Adresse und das Häkchen bei der Datenschutzerklärung. Name, Anlass und Spielerzahl sind freiwillig: Sie sagen uns, welches Kit wir für dich vorbereiten sollen und für wie viele Personen.

Freiwillig: Es hilft uns zu verstehen, wann gespielt wird.

Das Kit ist gratis und bleibt gratis, auch wenn du das zweite Kästchen nicht ankreuzt.

Weg 2 · Selbst gemacht

Das Kit, um euren eigenen zu erfinden

Leere Vorlagen, kein fertiger Fall. Die Bausteine, die wir selbst verwenden, nur leer. Schreibt eure eigene Geschichte, mit dem Namen des Geburtstagskinds, eurer Wohnung, euren Späßen.

Papierschlösser

Verschlossene Umschläge mit einer Prüfung darauf: Sie werden nur geöffnet, wenn die Antwort stimmt. Der Umschlag übernimmt die Rolle des echten Vorhängeschlosses.

Chiffrierscheibe

Zwei Scheiben zum Ausschneiden und eine Musterbeutelklammer. Man schreibt eine Nachricht, dreht die Scheibe, und daraus wird ein Code.

Raster

Logik-, Wort- und Koordinatenraster, leer. Ihr füllt sie mit den Hinweisen eurer Geschichte.

Hinweiskärtchen

Etiketten zum Verstecken, mit Platz für den Hinweis, die Nummer der Station und die Hilfe für alle, die hängen bleiben.

Rollenkarten

Für Abende mit Rollen: Name, Geheimnis, was die Figur behauptet, was sie verschweigt. Eine pro Spieler.

Abschlussurkunde

Die Seite, die am Ende unterschrieben wird: wer den Fall gelöst hat, in welcher Zeit, mit wie vielen Hilfen. Zum Aufhängen oder Fotografieren.

Vorschau der ersten Seite des Kits

Alle Vorlagen stecken in einem einzigen PDF in A4, schwarz-weiß. Mit dem Ratgeber baut ihr an einem Nachmittag einen ganzen Abend.

Den kompletten Ratgeber lesen: Escape Room selber machen und zuhause veranstalten

Kit „Selbst gemacht“ erhalten
Die Methode

So wird's organisiert, in sechs Schritten

Ein Escape Room zuhause ist keine Liste von Rätseln. Es ist eine Geschichte, die sich durch die Zimmer bewegt. So bauen wir sie, und so könnt ihr es auch.

  1. Wählt eine Geschichte

    Ein Ereignis, ein Täter, ein Schluss. Die Rätsel sind die Türen der Geschichte, nicht umgekehrt. Wer spielt, muss in einer Minute wissen, wonach er sucht.

  2. Bestimmt den Hüter

    Wer organisiert, hat die Lösungen, gibt die Hilfen und ist selbst das Schloss. In den Kits für Kinder und für Halloween spielt er nicht mit: Er ist der Pförtner des Abends.

  3. Bereitet die Wohnung vor: etwa 20 Minuten

    Bei Licht. Die Blätter werden auf Handhöhe versteckt, an Stellen, die jede Wohnung hat: das Kissen, der Spiegel, die Ölflasche.

  4. Nutzt drei Schlösser aus Papier

    Ohne echte Vorhängeschlösser: Die Antwort ist ein Ort, der Hüter ist das Schloss, der Umschlag öffnet sich nur mit der richtigen Summe. Hier unten steht, wie das funktioniert.

  5. Hilfen in drei Stufen

    Wenn eine Gruppe seit fünf Minuten feststeckt und niemand redet, gebt die erste Hilfe, ohne zu warten, bis jemand fragt. Die Zeit ist eine Punktzahl, nie eine Niederlage.

  6. Ein Schluss zur Wahl

    Das letzte Wort öffnet den letzten Umschlag. Darin steckt eine Entscheidung: Wer gespielt hat, bestimmt, wie es endet. Dann das Foto, fürs Archiv.

Die Schlösser

Drei Schlösser, die nichts kosten

Ein ausgedrucktes Blatt macht kein Klack. Wir ersetzen das durch drei Mechanismen, immer dieselben. Sie funktionieren mit Kindern und mit Erwachsenen.

Die Antwort ist ein Ort

Fast jede Antwort ist ein Ort oder ein Gegenstand in der Wohnung. Wer richtig liegt, geht hin und findet das nächste Blatt. Wer falsch liegt, findet nichts und merkt selbst, dass er sich geirrt hat.

VERSTECK · SCHRANK · SPIEGEL · KISSEN

Der Hüter ist das Schloss

Antworten in Zahlen werden dem Hüter gesagt. Er gibt das nächste Blatt nur heraus, wenn die Zahl stimmt. So sieht niemand die Lösung aus Versehen.

„4213?“ „Richtig. Hier ist der Umschlag.“

Die Prüfsumme

Wo es keinen Hüter gibt, steht auf dem Umschlag eine Prüfung, die die Antwort nicht verrät. Er wird nur geöffnet, wenn die Rechnung aufgeht.

Nur öffnen, wenn eure fünf Wörter zusammen 40 Buchstaben haben.
Der Abend

Vom Vortag bis zum letzten Umschlag

Die geschätzten Zeiten, Schritt für Schritt. Drucken und Lesen der Anleitung kommen noch dazu.

3 Tage vorher

Die Einladung

Nur fürs Krimidinner: Jeder Gast bekommt seine Figur und bringt ein Requisit mit.

Am Vortag

Drucken, Lineal, Proben

Druckt Seite 2 und messt das Lineal: Es muss 10 cm lang sein. Dann alles in 100 %. Für Halloween testet die Taschenlampe an den Blättern, die projiziert werden.

Etwa 20 Minuten

Die Wohnung

Licht an, Blätter auf Handhöhe, Flur frei. Nie in den Backofen, unter die Spüle oder in die Nähe von Steckdosen.

45-60 Minuten

Das Spiel

Der Einstiegsbrief, die Spuren, die Wendung. Der Hüter behält die Uhr im Blick und gibt die Hilfen. Das Krimidinner dauert so lange wie das Essen: etwa zweieinhalb Stunden, Mahlzeiten eingeschlossen.

Der letzte Umschlag

Die Entscheidung

Den Schluss bestimmen die Spieler. Ein Foto, und der Fall kommt ins Archiv.

Sicherheit, in allen KitsAlles, was gesucht wird, ist in der Wohnung, auf Handhöhe. Niemand steigt auf Stühle, niemand öffnet Backofen oder Herd, niemand geht aus dem Haus, nichts geht kaputt, nichts Schweres wird verrückt. Kerzen nur mit LED.
Warum diese

Was sie anders macht

Eine Geschichte, keine Liste

Figuren, eine Wendung, ein Schluss zur Wahl. Die Rätsel dienen der Geschichte.

Die Wohnung ist das Spielbrett

Die Hinweise liegen an Stellen, die es in jeder Wohnung gibt. Nichts geht kaputt, niemand klettert, niemand geht raus.

Niemand bleibt zurück

Hilfen in drei Stufen, drei Schwierigkeitsstufen, eine Rolle für alle, auch für die Kleinsten.

Fragen

Fragen

Braucht man einen Farbdrucker?

Nein. Alles ist für Schwarz-Weiß gedacht, auf normalem Papier mit 80 Gramm, nur einseitig.

Braucht man die App?

Nein. Das Kit funktioniert für sich allein. Die App gibt es, falls ihr danach Lust bekommt, und der Prolog ist gratis.

Kann, wer organisiert, mitspielen?

Beim Krimidinner und beim Abend zu zweit ja: Man bereitet vor, ohne zu lesen. Beim Geburtstag und an Halloween ist, wer organisiert, der Hüter, und das ist der lustigste Teil.

Was kostet es?

Nichts. Wir fragen nur nach eurer E-Mail-Adresse: Die Links zum Kit erscheinen sofort auf der Seite.

Was macht ihr mit meinen Daten?

Wir nutzen sie, um euch das Kit zu liefern und, wenn ihr uns schreibt, um zu antworten. Neuigkeiten und neue Akten nur, wenn ihr mit dem zweiten Kästchen ja sagt.

Und wenn wir feststecken?

Jedes Rätsel hat drei Hilfestufen: Die erste lenkt den Blick, die zweite zeigt den Weg, die letzte nennt die Antwort und warum. Die Lösungen stehen in einer separaten Datei, für die Organisierenden oder für den Notfall.

Ab welchem Alter?

Der Geburtstag ist für 8-12 Jahre. Die Nacht der Türen ab 14. Das Krimidinner und der Abend zu zweit sind für Erwachsene. Beim Kit „Selbst gemacht“ entscheidet ihr.